神仙道后期封灵应该怎么洗最好 封灵堆什么属性最合适
作者: 小翼 时间:2012-08-28 10:20
说起神仙道暴击、闪避、命中、格挡等概率的问题,大家总是说要看脸,下面抛除所谓概率坑爹牵扯到长相问题的表象,下文将通过数据分析,来告诉你为什么这么神奇的概率,会次次发生?!我们又将如何来选择合适的封灵。
“为什么我1000的命中,打他800的闪避,他几乎次次闪避?”----- “这个看脸,人家脸大没办法”
“为什么我1000的破击,打他800的格挡,他从到尾格挡?” ------“人帅么法度。”
“那为什么我1200的暴击,打人家500不到的韧性,却一次也不爆?”----“谁说不爆,你丑爆了!"
1.首先我要告诉大家,事件发生的概率不是面板属性简单的加减。不是说你1000的命中,远大于人家800的闪避,就一定会命中。
以前的版本,概率属性是按照%来计算的,这样便于我们理解。我们先需要将面板属性换算成%属性。
%属性=面板属性*5/人物等级。(人物等级先设定为150)
2.事件发生概率计算。
引入X=攻击概率属性(命中,破击,暴击)
引入Y=防御概率属性(闪避,格挡,韧性)
则X发生概率=X* (1-y)
Y发生概率=Y* (1-x)
现在举例说明。
1000的命中打500的闪避,折算成%。命中=1000*5/150=33%;闪避=500*5/150=17%;
命中概率=33%*(1-17%)=27%
闪避概率=17%*(1-33%) =11%
为什么这么算:
譬如你33%的命中,意味着你出现命中的可能性有33%,但是在你攻击别人的时候,别人的17%闪避属性也同时发生作用;你的命中要发生在人家没有闪避的前提下,实际只有27%。
因此1000的命中打500的闪避,并不是100%必中,而是只有27%,
而500的闪避在面对高命中的时候,也不是完全没有机会,还是有11%
3.优先判定。攻击发生,先判断是否闪避,再判断是否格挡,然后判断是否克制了韧性,诸多条件满足,才有可能出现暴击。因此即使你暴击再高,没有命中和破击,那也只能是看着养眼,实际发挥不了半点作用。
举个例子,暴击1800,算高了吧,命中500,破击500,你去打人家闪避1000,格挡1000,韧性1000的,
理论上你的暴击几率=11%*11%*40%=0.5%,打200次才出一次哦,亲!
打单有闪避和韧性的=11%*40%=5%,打10次能出一次暴击,已经是给你面子了!
打单有闪避的 =11%*60%=7%。打10次出一次,一场战斗你能出手几次?那还不是从头到尾爆不了一次啊。
目前竞技场向持久战方向转化,也可能有这方面的考虑。让大家尽量多出手,尽量弱化这种坑爹的看脸模式。
另外考虑到职业特点,目前还有种说法,就是各职业不同,最终几率还应该乘以一个职业加成的系数。假设,剑灵的闪避有个1.5倍闪避加成,飞羽有1.5倍暴击加成,武圣同理。不过这个系数具体是多少,没人知道。最终的计算结果,也增大不了多少的。
(以上数据,全是以人物等级150为基准计算。有兴趣的朋友可算算等级100,1000命中,1000破击,1000暴击打人出暴击的概率)
4.总结:
1).等级提高,概率属性%下降;发生几率变小;高等级的大神们封灵开始向普通攻击,绝技攻击,最大生命,等绝对属性转化;
2).概率属性,加伤害的就一暴击,一必杀,防御减伤的一大票。一个攻,n个防。暴击非常不容易。封灵优先洗闪避,韧性等防御属性,洗暴击,是留点念想,等待出彩,必杀属性不好说,为那么点几率感觉有点费。当然,对追求攻击最大话的人,是无所谓的。有时候多那么一点伤害,就是可以秒掉,不给对手留机会,也不会浪费自己出手机会。
3).pve由于有S/L大法,可以不断尝试,总有看脸的时候,但PVP的话,封灵最好把命中和破击也兼顾一下,这样是加强了攻击。但肯定会弱化防御。在攻防之间找到一个合适的平衡点,做一套或者几套适合自己的封灵,才是道理。
4).老区等级逐渐接近,新区存在较大等级压制的,可以考虑多洗概率属性。等级压制的影响,相差3级以上等级每多一级,则概率+1%。相对而言,是很恐怖的。
5).是否需要同时洗闪避,格挡。根据优先判定原则的话,即使你闪避不了,后面还可以格挡的。同时都洗应该是保命系数增加了不少。
但也有另一种说法,你触发了格挡,那么闪避肯定就触发不了了,格挡有抢功之嫌,但效果远不如闪避。这样还不如只有闪避呢。这个就是仁者见仁,智者见智了。
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