从封灵的推出到目前已经有些时候了,但发现基本上论坛对封灵的考虑都是畜生道以后高级玩家分析的,现就低级玩家(未拿第3个灵件)封灵属性选择进行分析(所有数据以紫配件进行分析):
配件上的选择有:血、攻、防、百分比(攻、防、特殊效果),通常不是满属性,特殊效果相信考虑留下不多,同时命中、破击这些在命格上可以获得的加成也比较高,在前期完全够用了。下面从较有分歧的地方进行分析:
一、物理/法术/绝技攻击与暴击
暴击8%,攻击1500,在不考虑诛仙的情况下,要达到1500的攻击效果:
X*1.5*8%=1500
X=12500
也就是说初始伤害至少要达到12500,暴击的效果才和攻击效果一样。
考虑6级诛仙:x=10800(近似值)
以上均未考虑对方防御值,实际人物攻击应该还要高于以上数值才行。而要达到1W以上的攻击,按真系列伤害的命格来说至少也要60级的武器才能达到。
推荐:地狱道的配件应该选择攻击效果,饿鬼道建议选择攻击效果,畜生道开始可以选择百分比,并可以适当的将前两道的非紫攻击洗成百分比。
二、物理/法术/绝技防御与格档/闪避(防御效果)
闪避的效果:
要达到1500的防御效果:
X*8%=1500(X为所受伤害)
X=18750
也就是说所受伤害要达到18750,闪避和防御效果才一样。格档的效果与闪避类似,防御效果较差且对法术攻击无效,但有个反击效果。要达到受2W左右的伤害,通常是70以后的精英。
推荐:地狱道的灵件不需特意区分是防御还是百分比,有个紫的就都可以保留,饿鬼道及以后的配件考虑照顾百分比效果,同时将地狱道的防御换成百分比。