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总体来说,我很喜欢神仙道这款游戏,他甚至已经超过了我心目中所有的网页游戏,也颠覆了我以往对网页游戏的概念,以前我以为网页就是傻瓜式的等时间,想消除时间就花钱吧,每天机械的做着同样的事情,想PK都找不到人,想聊天也找不到人,完全没有所谓的互动跟激情。但是神仙道改变了我的想法,原来回合制的网页游戏也可以很精彩!
首先亮点就是伙伴的引入,他没有以前那些网页游戏所谓的跟班宝宝(有的游戏还只能带一个出战、宝宝只是辅助作用)。神仙道则不是这样!适当的装备,合理的丹药喂养,武器封灵属性的调整,渡劫系统的存在,伙伴完全可以比主角更给力!完全可以站在主角前面为主角遮风挡雨!
其次亮点就是猎命(也是很多朋友觉得最坑爹的,哈哈),猎命,顾名思义,真的看命!网络上有很多猎命攻略,个人觉得信则有,不信则无,这东西是一个数据的概率问题,无法说出其中玄妙的。就个人意见,我觉得夜里2点多是最佳猎命时间(但不建议大家这么疯狂,伤身体,鄙人也是过年开心,酒吧夜归后点的,玩游戏,重在参与,哈哈!)仅供大家参考,不可全信,鄙人的万寿、飞仙是连续3天,在同一时间段,连续出来2个黄色命格以及很多个紫色命格,还是1分钟之内连续出2个哦!有朋友要问,砸了多少铜板?我的回答是150W不到!信不信由你,反正我是信了。。。是否在这个时间段真的命中率高,还有待各位朋友自己鉴定。另外还有一个,V5或者90级以上玩家有一键猎命,这是个好东西,可以尝试手动点亮所有人物后再点一键猎命,黄色命格几率稍大,依旧是概率问题,没猎到的别来乱喷,嘿嘿!
第三亮点就是阵型,没有绝对无敌的玩家,只有变幻莫测的阵法,不同的阵法可以换来不同的收益!所以不要以为自己可以稳坐竞技场的第几名(绝对的RMB压制除外),也许别人换个阵型,你就下去了。只有利用每个阵型的优势以及伙伴最佳位置的放置,配合上合理的命格,才能得到战斗的最大化收益!
第四点就是封灵系统,六道轮回塔!这也是一个很有新意的玩法,由于鄙人才到了饿鬼道的16层,便不多发表意见,不然引得资深玩家见笑。
总之,神仙道是个可玩性非常高的游戏,最后祝神仙道越办越好!8090神仙道更好!